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全球 XR 内容电信联盟成立 旨在加大内容投入 行业向上

发布日期:2020-09-06 06:33   来源:未知   阅读:

天风证券发布研报称,随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,VR/AR行业全方位得到了改善,并且应用场景与VR/AR融合度不断提升。2020年,VR/AR行业拐点已现。

《科创板日报》(上海,研究员宋子乔)讯,2020年9月1日,由中国电信、韩国LGU+、日本KDDI、加拿大贝尔、高通、Felix&Paul、AltasV等运营商及行业和内容合作伙伴共同发起的全球XR内容电信联盟通过云签约的方式正式宣布启动。这一联盟旨加大对高质量的XR内容投入,支持优质的原创XR内容。

VR/AR在2016年经历过一次资本热,但是由于时机不成熟,随后逐步降温。

据IDC数据,2019年Q1全球VR/AR头显设备出货量达130万台,同比增长27.2%,其中VR头戴式显示器占整个出货量的96.6%。预计2023年全年AR/VR头显设备出货量将达到6860万台,连续六年复合增长率为142.02%。

天风证券在研报中称,2022年中国将占全球AR市场的1/4,北美份额不到1/5。电子商务可能是最大的AR商业用例,中国可能是主导,尤其是阿里巴巴。智能眼镜等硬件将接踵而至,优质的中国iPhone用户是苹果潜在的智能眼镜客户。结合中国的AR需求、商业模式和经济,到2022年其将占全球AR收入的1/4,几乎是美国的两倍。整个亚洲将为AR收入贡献一半以上,欧洲低于1/4,而北美的份额不到1/5。

值得注意的是,中国的AR市场空间巨大。

中国电信表示,本次与全球顶级的5G运营商、产业合作伙伴和顶级内容制作室共同发起全球XR内容电信联盟,是深化产业合作、扩大运营商在5G内容领域影响力的重要一步。

随着硬件端的显示与交互技术逐步成熟,XR设备价格呈现下降态势。内容端VR开发平台不断做大,叠加行业巨头强劲的激励政策,极大的刺激了VR开发者的热情。全球XR内容电信联盟正意在推动构建蓬勃的内容生态以求完善用户体验。

"XR",顾名思义,指的是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术。目前,虚拟现实应用可分为行业应用和大众应用,前者包括零售、房地产、医疗健康、工业制造等B2B领域和电视游戏、赛事直播、视频娱乐、通讯及社交等B2C领域。

另一方面,5G商用落地,云VR/AR方案有望进一步打开C端市场,并带动B端市场例如教育、医疗、旅游、购物、房地产、工程等场景的发展,给AR/VR的市场注入新生命。

2016-2019年全球VR/AR头显设备出货量